- Insuficiência de Material - Quando ambos jogadores possuem poucas peças para aplicar o xeque mate no adversário. Ex.: Rei X Rei, Rei e Cavalo X Rei, Rei e Bispo X Rei. Exclui-se dessa insuficiência o caso rei e peão pois existe a possibilidade de promoção do peão.
- Comum Acordo - Se houver comum acordo entre os dois enxadristas a partida pode ser declarada com empatada.
- Repetição de Lances - Se os jogadores persistirem em realizar três lances repetidos não havendo possibilidade de mudança nesses lances em próximas jogadas.
- Xeque Perpétuo - Se um dos jogadores, em desvantagem de material, provoca repetidamente lances de xeque, sem possibilidade de ganhar a partida.
- 50 lances - Se um jogador possui material suficiente para o mate e o adversário possui apenas o rei, esse jogador tem 50 lances para aplicar o mate. Se houver captura de peças ou movimemtação de peões zera-se a contagem.
- Pat ou empate por ahogado - É quando um jogador deixa o oponente sem lance válido. Como podemos ver na figura ao lado.
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6 de dezembro de 2008
[Conhecendo o xadrez] Empate
Empate - Decisão de uma partida em que não houve vencedor. Pode-se chegar ao empate de várias maneiras.
16 de novembro de 2008
[Conhecendo o Xadrez] História do Xadrez
A história do xadrez é contada por vários historiadores. Sendo que a versão mais aceita é a de que o jogo de xadrez seria a evolução de um jogo da Índia --
A chaturanga ou shatranj. A chaturanga seria disputada por quatro jogadores que moveriam as peças de acordo com o jogar de um dado. O jogo ainda teria quatro tipo de peças, essa que representariam o sistema de castas indiano. As peças que participavam desse jogo eram: O Raja (Rei), Ratha (Torre), Gaja (bispo), Ashva (Cavalo) e os Bhatas (peões).
Após isso o chaturanga teria sido introduzida na Europa pelas viagens mercantis. Com isso introduziu o jogo na europa. Nota-se que nessa época o jogo ainda era bastante diferente do xadrez conhecido atualmente. Após isso, modificaram-no para que fosse jogado por duas pessoas. Dobrando as peças de menor valor e deixando somente uma peça única, o Rei, pois era a pessoa de maior poder e prestígio na época.
Após isso ainda houveram algumas modificações como a introdução do roque e da peça dama a qual podia se mover em qualquer direção quantas casas o jogador desejasse. Nessa época o xadrez também ficou conhecido como jogo da rainha louca. Logo após isso começamos a estudar o xadrez anotar, quantificar e experienciar as jogadas que esse jogo nos propicia.
A continuação da história do xadrez pode ser verificada na postagem: http://batalhadosreis.blogspot.com/2008/11/teoria-das-aberturas-escolas-de.html
A chaturanga ou shatranj. A chaturanga seria disputada por quatro jogadores que moveriam as peças de acordo com o jogar de um dado. O jogo ainda teria quatro tipo de peças, essa que representariam o sistema de castas indiano. As peças que participavam desse jogo eram: O Raja (Rei), Ratha (Torre), Gaja (bispo), Ashva (Cavalo) e os Bhatas (peões).Após isso o chaturanga teria sido introduzida na Europa pelas viagens mercantis. Com isso introduziu o jogo na europa. Nota-se que nessa época o jogo ainda era bastante diferente do xadrez conhecido atualmente. Após isso, modificaram-no para que fosse jogado por duas pessoas. Dobrando as peças de menor valor e deixando somente uma peça única, o Rei, pois era a pessoa de maior poder e prestígio na época.
Após isso ainda houveram algumas modificações como a introdução do roque e da peça dama a qual podia se mover em qualquer direção quantas casas o jogador desejasse. Nessa época o xadrez também ficou conhecido como jogo da rainha louca. Logo após isso começamos a estudar o xadrez anotar, quantificar e experienciar as jogadas que esse jogo nos propicia.

A continuação da história do xadrez pode ser verificada na postagem: http://batalhadosreis.blogspot.com/2008/11/teoria-das-aberturas-escolas-de.html
4 de novembro de 2008
Valor Absoluto e Valor Relativo das Peças
Valor Absoluto
Valor Relativo não é expresso em números como o valor absoluto, mas sim comparando determinada peça em relação a sua posição no tabuleiro. Assim dizemos que um peão no centro do tabuleiro vale mais que um peão da coluna da torre na segunda linha. Mas o mesmo peão vale mais que um peão no centro quando ele estiver na 7ª linha e protegido por alguma peça.
Valor absoluto é um valor dado a cada peça de acordo com seu movimento. Quanto mais a peça pode se movimentar maior será a pontuação atribuida a ela. Esse valor varia de acordo com autor selecionado mais a variação é pequena, mantendo a idéia geral da hierarquia das peças.
Esse valor é para alguns autores:
Peão = 1 ponto
Cavalo = 3 pontos
Bispo = 3 pontos
Torre = 5 pontos
Dama = 10 pontos
Tomou-se na elaboração dessa tabela o peão como referência unitária por ser a peça de menor movimento.
Esse valor foi delegado as peças para que pudessemos matematicamente saber se uma troca de peças seria vantajosa ou não. Por exemplo: Se eu sacrifico meu cavalo na torre do jogador adversário, consigo uma vantagem de dois pontos ( 5 da torre - 3 do cavalo = 2 pontos de vantagem).
Esse valor também pode ser útil para comparar dois jogadores e saber que está com vantagem material na partida.
Valor Relativo
Valor Relativo não é expresso em números como o valor absoluto, mas sim comparando determinada peça em relação a sua posição no tabuleiro. Assim dizemos que um peão no centro do tabuleiro vale mais que um peão da coluna da torre na segunda linha. Mas o mesmo peão vale mais que um peão no centro quando ele estiver na 7ª linha e protegido por alguma peça.
Esse conceito é importante quando temos que priorizar algumas jogadas, atrapalhando o jogo do adversário.
27 de outubro de 2008
[Conhecendo o xadrez] O Xeque e o Xeque Mate
O
Xeque e o Xeque Mate
Xeque e o Xeque MateComo já sabemos o objetivo do xadrez é proteger o próprio rei e capturar o rei adversário. Para isso então, quando atacamos o rei adversário criamos a situação de xeque, ou seja, o rei adversário está sendo atacado e obrigatoriamente o jogador deve fazer um movimento que proteja seu rei. Esse movimento pode ser: Mover o rei, matar a peça que está fazendo o xeque ou colocar uma peça entre o rei e a peça que coloca o rei em xeque, também sendo isso chamado de cobrir o xeque.
Quando a situação não proporciona a
o rei nenhuma escapatória nas opções acima dizemos que é um xeque mate, ou seja, o rei não pode sair da situação de xeque terminando assim a partida.
Quando a situação não proporciona a
o rei nenhuma escapatória nas opções acima dizemos que é um xeque mate, ou seja, o rei não pode sair da situação de xeque terminando assim a partida. 25 de outubro de 2008
[Conhecendo o xadrez] Movimentos especiais - En Passant
En Passant
En passant é um movimento especial do peão que foi criado p
ara compensar o jogador que tem um peão na quinta linha e o adversário avança o peão duas casas, saindo da segunda linha dele e indo para a quarta.
Quando esse avanço acontece o jogador pode tomar o peão adversário na sexta linha.

O movimento En Passant só deve ser realizado imediatamente após o avanço do peão.

ara compensar o jogador que tem um peão na quinta linha e o adversário avança o peão duas casas, saindo da segunda linha dele e indo para a quarta.Quando esse avanço acontece o jogador pode tomar o peão adversário na sexta linha.

O movimento En Passant só deve ser realizado imediatamente após o avanço do peão.

[Conhecendo o xadrez] Movimentos Especiais - A promoção do Peão
A promoção

A promoção é um movimento especial do peão onde que ele é promovido a qualquer outra peça do jogo que não seja outro peão ou o rei. Seguindo esse raciocínio o peão pode ser promovido a dama, cavalo, bispo ou torre. Para isso basta que o peão chegue a última linha e não tenha para onde mais se mover(oitava linha).
A peça a qual o peão será promovida poderá ser qualquer uma das mencionadas anteriormente,
ou seja, se minha dama ainda estiver no jogo pode-se ficar com duas damas.

A promoção é um movimento especial do peão onde que ele é promovido a qualquer outra peça do jogo que não seja outro peão ou o rei. Seguindo esse raciocínio o peão pode ser promovido a dama, cavalo, bispo ou torre. Para isso basta que o peão chegue a última linha e não tenha para onde mais se mover(oitava linha).
A peça a qual o peão será promovida poderá ser qualquer uma das mencionadas anteriormente,
ou seja, se minha dama ainda estiver no jogo pode-se ficar com duas damas.16 de outubro de 2008
[Conhecendo o xadrez] Movimentos especiais - O Roque
O Roque
O Roque é um movimento especial do rei onde que ele move-se duas casas. A finalidade do roque é dupla: proteger o rei no canto do tabuleiro atrás de peões e liberar as torres para movimentar-se pelo meio do tabuleiro.
Para efetuar o roque deve-se retirar o cavalo, o bispo e a
dama (no caso do roque maior). Mexe-se o rei duas casas em direção a torre e coloca-se a torre do lado do rei, "pulando". Quando a torre mexe-se duas casas da posição inicial, chama-se roque menor ou pequeno. Quando a torre mexe-se quatro casas da posição inicial, denomina-se roque maior ou grande.

Ocasiões onde o roque não pode ser efetuado:
Para efetuar o roque deve-se retirar o cavalo, o bispo e a
dama (no caso do roque maior). Mexe-se o rei duas casas em direção a torre e coloca-se a torre do lado do rei, "pulando". Quando a torre mexe-se duas casas da posição inicial, chama-se roque menor ou pequeno. Quando a torre mexe-se quatro casas da posição inicial, denomina-se roque maior ou grande.

Ocasiões onde o roque não pode ser efetuado:
- O rei está em xeque;
- O rei já foi movimentado;
- O rei irá passar por uma casa em que peça inimiga esteja atacando. Nesse caso, pode-se cobrir o caminho com outra peça retirando o ataque da casa citada;
- A torre com a qual o roque será efetuado foi movimentada. Nesse caso, pode-se fazer o roque com a outra torre.
[Conhecendo o xadrez] O movimento do rei


O rei é a peça mais valiosa do jogo por ser ele o objetivo do jogo. Proteger seu rei e matar o rei adversário são os objetivos do mesmo. O Rei representa a cidade, a nação ou o povo. Por esse motivo ele possui movimentos limitados, sendo que ele movimenta-se somente uma casa em qualquer direção. Possui ainda uma regra que o rei nunca irá mover-se para uma casa atacada pelo inimigo e um rei nunca ficará a menos de uma casa de distância do rei inimigo. O rei ainda possui um movimento especial chamado roque em que ele se move duas casas. Esse movimento será explicitado em post posterior.
[Conhecendo o xadrez] O movimento da dama


A dama é a peça mais poderosa do tabuleiro pois movimenta-se combinando os movimentos da torre e do bispo, ou seja, vertical, horizontal e diagonais. Movimenta-se então nas oito direções possível do tabuleiro. Por ter essa mobilidade grandiosa a dama (ou rainha) é única no jogo. A dama como dama não possui o movimento circular ela é frequentemente atacada por cavalos. Fica posicionada na casa de mesma cor que ela possui na primeira fileira ao lado do rei.
[Conhecendo o xadrez] O movimento do Cavalo


Peça que representa a nobreza que guerreava cavalgando com lança em mãos. Tem movimentos circulares entorno de si. O cavalo pode "pular" peças amigas e somente necessita que a casa em que ele irá ficar esteja livre ou com peça do adversário. Movimento em L é caracterizado pela contagem de três casas em vertical ou horizontal e "virando" uma casa no sentido contrário ao primeiro. O cavalo é a única peça que tem movimento diferente ao da dama.
[Conhecendo o xadrez] Os movimentos do Bispo


Representante da Igreja e de detentores de magia, os bispos fazem a guarda das peças reais (Rei e a Dama). Tem movimentos limitados as diagonais. Sendo dois no jogo, ficam restritos cada um a uma cor de casa. Podem movimentar quantas casas o jogador quiser mas respeitando as diagonais. A captura é feita quando um adversáro encontra-se no seu caminho.
[Conhecendo o xadrez] Movimento da Torre


A Torre é a peça que simboliza as carruagens que traziam as catapultas para as batalhas. Os movimentos dessa peça são: movimentar quantas casas o jogador quiser na vertical ou na horizontal. A captura feita pela torre deve respeitar seu movimento. A torre não "pula" peças amigas, e captura a peça que encontrar pelo caminho. O jogo de xadrez utiliza duas torres colocando inicialmente elas nas extremidades da primeira linha de cada jogador.
15 de outubro de 2008
[Conhecendo o xadrez] Os movimentos do Peão


O Peão é a única peça do xadrez que faz movimentos diferenciados de acordo com as funções. Para mover-se o peão "anda" para frente uma casa ou seja em direção a oitava casa do tabuleiro. Iniciando o jogo na segunda linha ele pode ou não realizar um movimento de duas casas a primeira vez que se move.
Para capturar, o peão muda seu movimento e captura nas duas casas diagonais a frente, mudando de coluna quando isso ocorre.
(Amarelo igual a movimento e Verde igual a captua).
Na história do xadrez o peão representa os guerreiros de espada e escudo que lutavam a frente do exército abrindo o caminho.
Para capturar, o peão muda seu movimento e captura nas duas casas diagonais a frente, mudando de coluna quando isso ocorre.
(Amarelo igual a movimento e Verde igual a captua).
Na história do xadrez o peão representa os guerreiros de espada e escudo que lutavam a frente do exército abrindo o caminho.
[Conhecendo o xadrez] O tabuleiro
O tabuleiro

O tabuleiro de xadrez foi desenvolvido com 64 casas, sendo elas, intercaladas entre as cores branca e preta.
Sendo assim o tabuleiro possui oito colunas (verticais) e oito linhas (horizontais).
Ainda podemos identificar duas diagonais maiores que possuem oito casas de mesma cor ( uma diagonal branca e uma diagonal preta).
Para reconhecermos se o tabuleiro foi posicionado de maneira correta podemos observar que sempre a casa da direita do jogador deve ser branca, ficando a esquerda com uma casa preta.

Sendo assim o tabuleiro possui oito colunas (verticais) e oito linhas (horizontais).

Ainda podemos identificar duas diagonais maiores que possuem oito casas de mesma cor ( uma diagonal branca e uma diagonal preta).
Para reconhecermos se o tabuleiro foi posicionado de maneira correta podemos observar que sempre a casa da direita do jogador deve ser branca, ficando a esquerda com uma casa preta.


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