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2 de novembro de 2008

[Jogadas Táticas] Neutralizando o cavalo

Neutralizando o Cavalo

Como visto anteriormente o cavalo é a única peça que faz movimentos diferentes aos da dama, por isso é necessário atenção especial a essa peça do oponente sempre que mexida.
Deve-se pensar quais movimentos que o cavalo poderá fazer, para assim evitar surpresas desagradáveis.
Há um modo eficiente de neutralizar o cavalo utiliando um bispo. Esse modo é colocar o bispo a quatro casas de distância do cavalo, fazendo com que o cavalo fique sem quatro casas para se mover. A essa jogada também se denomina de marcação.
Com ela podemos previnir jogadas do cavalo e assim se necessário trocar esse bispo de defesa pelo cavalo que nos ataca.

29 de outubro de 2008

[Jogadas Táticas] Xeque Duplo

Xeque Duplo

O Xeque duplo é sem dúvida uma jogada que desequilibra a partida pois cria uma vantagem imediata para o jogador que o aplica, em algumas vezes sem perder peças ou trocando suas peças por peças de maior valor.
Essa jogada acontece quando uma peça deixa o rei oposto em xeque e ao mesmo tempo ataca uma peça de maior valor. Ex.: Cavalo ataca o Rei e a Dama. Nessa situação como o jogador é obrigado a retirar o rei do xeque ele provalvelmente irá perder a dama em troca de um cavalo. Duplos podem ser realizados por qualquer peça que não seja o rei e quando efetuado pela dama o duplo não pode oferecer troca, ou seja a peça que será tomada deverá estar de graça. Outra observação importante é que peças de mesmo movimento não realizam o xeque duplo. Ex.: Cavalo deixa em xeque o rei e ataca outro cavalo.

27 de outubro de 2008

[Jogadas Táticas] O garfo do peão

O garfo do peão ou ataque duplo (simultâneo) do peão é quando essa peça avança duas casas ( da segunda para a quarta linha) atacando simultaneamente duas peças adversárias de valor maior que um peão. Quando essa jogada acontece o jogador adversário geralmente consegue retirar somente uma peça ficando a outra a merce da captura pelo peão. Geralmente as saídas encontradas para salvar uma das peças é que uma xeque o rei adversário fazendo com que o adversário não possa tomar a outra peça atacada. Retirando na jogada seguinte a outra peça.
Esse ataque fica fortalecido quando há proteção de um peão numa coluna paralela.

[Jogadas Táticas] Pregadura ou Cravada


Pregadura ou cravadura (também conhecida coloquialmente como prego ou cravada) é uma situação que indica uma dada posição no tabuleiro na qual uma peça não pode ser movida, uma vez que expõe outra de maior valor à captura ou o Rei ao xeque descoberto.

Peças que frequentemente são pregadas ou cravadas são o bispo, cavalo ou peão. Quando peças de menor valor pregam peças de maior valor geralmente obtem-se vantagens. Exemplo: um bispo protegido por peão ataca uma dama que fica pregada pois fica entre o bispo e o rei.
No diagrama de exemplo o peão está cravado pois a torre capturaria o rei se o peão movesse.

Essas peças quando cravadas são exploradas, e as peças as quais elas protegiam ficam abandonadas e frequentemente são tomadas.