29 de outubro de 2008

[Jogadas Táticas] Xeque Duplo

Xeque Duplo

O Xeque duplo é sem dúvida uma jogada que desequilibra a partida pois cria uma vantagem imediata para o jogador que o aplica, em algumas vezes sem perder peças ou trocando suas peças por peças de maior valor.
Essa jogada acontece quando uma peça deixa o rei oposto em xeque e ao mesmo tempo ataca uma peça de maior valor. Ex.: Cavalo ataca o Rei e a Dama. Nessa situação como o jogador é obrigado a retirar o rei do xeque ele provalvelmente irá perder a dama em troca de um cavalo. Duplos podem ser realizados por qualquer peça que não seja o rei e quando efetuado pela dama o duplo não pode oferecer troca, ou seja a peça que será tomada deverá estar de graça. Outra observação importante é que peças de mesmo movimento não realizam o xeque duplo. Ex.: Cavalo deixa em xeque o rei e ataca outro cavalo.

28 de outubro de 2008

[Sistemas de Notação] Sistema Descritivo

Sistema Descritivo

Temos também o sistema descritivo de notação de partidas esse menos usual mas ainda muito difundido entre livros lusófonos. Esse sistema utiliza uma relação entre as linhas (horizontais) e as colunas(verticais) onde as linhas são nomeadas de acordo com a casa iniciante da equipe do jogador, existindo assim uma linha 1 para as brancas e uma linha 1 para as pretas, que seria a oitava branca. E as colunas são nomeadas de acordo com a peça que ocupa a posição inicial da coluna. Sendo assim temos, uma coluna para o rei e uma para a dama, uma para o bispo do rei e uma para o bispo da dama, uma para o cavalo do rei e uma para o cavalo da dama e uma para a torre do rei e uma para a torre da dama. Podemos ainda dividir o tabuleiro em duas alas, traçando uma vertical imaginária entre o rei e a dama dividindo o tabuleiro na ala do rei e ala da dama. Sendo assim, todas a peças que estiverem na ala do rei receberam o "sobrenome" do rei e assim por diante com a ala da dama.

Anota-se a partida colocando a sigla da peça que moverá, a linha para qual a peça irá, e a coluna da casa onde a peça irá ficar.
Sendo assim, temos os exemplos:

  • e5 seria na notação descritiva P4R.
  • Cc3 seria na notação descritiva C3BD.
  • Dh8 seria na notação descritiva D8TR.
Podemos assim transferir todas as casas de uma notação para a outra facilitando o estudo do xadrez.

27 de outubro de 2008

[Sistemas de Notação] As siglas e os sinais

As siglas e os sinais

O jogo de xadrez permite aos jogadores anotarem as partidas para que posteriormente possam ser estudadas. Isso também permite a transmissão de conhecimento entre enxadristas (jogadores de xadrez). São várias os tipos de notação e serão abordados nos posts seguintes. Mas, existem siglas e sinais comum a esses sistemas e é sobre estes que este post vem falar.

Siglas das Peças = Peça = Tradução para o inglês

P = Peão = P (Pawn)
C = Cavalo = N (Knight)
B = Bispo = B (Bishop)
T = Torre = R (Rook)
D = Dama = Q (Queen)
R = Rei = K (King)

Outras siglas

x -- Captura
- -- Movimento no sistema algébrico
+ -- Xeque
++ ou #-- Xeque Mate
= -- Promoção do Peão
e.p. -- En Passant
O-O -- Roque Menor
O-O-O -- Roque Maior
desc. -- Xeque Descoberto

[Sistemas de Notação] Sistema Algébrico

Sistema Algébrico

Esse sistema veio da necessidade de adequar o xadrez a uma forma que computadores podessem analisar jogadas. Esse sistema é baseado num plano de cordenadas de eixo x e y onde que x são as colunas e y são as linhas. Sendo assim nomea-se as colunas de A a H e as linhas de 1 a 8, sendo que cada casa possui consequentemente uma letra e um número que a nomeia.


A partir daí, anotamos um partida colocando o símbolo da peça a ser mexida, a casa de onde ela está e a casa para onde a peça irá.

Podemos ainda anotar a partir dentro do sistema algébrico mas, anotando de forma simplificada. Podemos anotar a peça que mexe e a casa para onde a peça irá se mover. Eliminando da notação da casa onde a peça está. Esse sistema é denominado notação algébrica simplificado. Nesse sistema a anotação das jogadas de peão também dispensam a anotação do (P) -- Sigla de peão.


[Jogadas Táticas] O garfo do peão

O garfo do peão ou ataque duplo (simultâneo) do peão é quando essa peça avança duas casas ( da segunda para a quarta linha) atacando simultaneamente duas peças adversárias de valor maior que um peão. Quando essa jogada acontece o jogador adversário geralmente consegue retirar somente uma peça ficando a outra a merce da captura pelo peão. Geralmente as saídas encontradas para salvar uma das peças é que uma xeque o rei adversário fazendo com que o adversário não possa tomar a outra peça atacada. Retirando na jogada seguinte a outra peça.
Esse ataque fica fortalecido quando há proteção de um peão numa coluna paralela.

[Jogadas Táticas] Pregadura ou Cravada


Pregadura ou cravadura (também conhecida coloquialmente como prego ou cravada) é uma situação que indica uma dada posição no tabuleiro na qual uma peça não pode ser movida, uma vez que expõe outra de maior valor à captura ou o Rei ao xeque descoberto.

Peças que frequentemente são pregadas ou cravadas são o bispo, cavalo ou peão. Quando peças de menor valor pregam peças de maior valor geralmente obtem-se vantagens. Exemplo: um bispo protegido por peão ataca uma dama que fica pregada pois fica entre o bispo e o rei.
No diagrama de exemplo o peão está cravado pois a torre capturaria o rei se o peão movesse.

Essas peças quando cravadas são exploradas, e as peças as quais elas protegiam ficam abandonadas e frequentemente são tomadas.

[Conhecendo o xadrez] O Xeque e o Xeque Mate

O Xeque e o Xeque Mate

Como já sabemos o objetivo do xadrez é proteger o próprio rei e capturar o rei adversário. Para isso então, quando atacamos o rei adversário criamos a situação de xeque, ou seja, o rei adversário está sendo atacado e obrigatoriamente o jogador deve fazer um movimento que proteja seu rei. Esse movimento pode ser: Mover o rei, matar a peça que está fazendo o xeque ou colocar uma peça entre o rei e a peça que coloca o rei em xeque, também sendo isso chamado de cobrir o xeque.



Quando a situação não proporciona ao rei nenhuma escapatória nas opções acima dizemos que é um xeque mate, ou seja, o rei não pode sair da situação de xeque terminando assim a partida.

25 de outubro de 2008

[Conhecendo o xadrez] Movimentos especiais - En Passant

En Passant

En passant é um movimento especial do peão que foi criado para compensar o jogador que tem um peão na quinta linha e o adversário avança o peão duas casas, saindo da segunda linha dele e indo para a quarta.

Quando esse avanço acontece o jogador pode tomar o peão adversário na sexta linha.

O movimento En Passant só deve ser realizado imediatamente após o avanço do peão.


[Conhecendo o xadrez] Movimentos Especiais - A promoção do Peão

A promoção

A promoção é um movimento especial do peão onde que ele é promovido a qualquer outra peça do jogo que não seja outro peão ou o rei. Seguindo esse raciocínio o peão pode ser promovido a dama, cavalo, bispo ou torre. Para isso basta que o peão chegue a última linha e não tenha para onde mais se mover(oitava linha).

A peça a qual o peão será promovida poderá ser qualquer uma das mencionadas anteriormente, ou seja, se minha dama ainda estiver no jogo pode-se ficar com duas damas.

16 de outubro de 2008

[Conhecendo o xadrez] Movimentos especiais - O Roque

O Roque

O Roque é um movimento especial do rei onde que ele move-se duas casas. A finalidade do roque é dupla: proteger o rei no canto do tabuleiro atrás de peões e liberar as torres para movimentar-se pelo meio do tabuleiro. Para efetuar o roque deve-se retirar o cavalo, o bispo e a dama (no caso do roque maior). Mexe-se o rei duas casas em direção a torre e coloca-se a torre do lado do rei, "pulando". Quando a torre mexe-se duas casas da posição inicial, chama-se roque menor ou pequeno. Quando a torre mexe-se quatro casas da posição inicial, denomina-se roque maior ou grande.

Ocasiões onde o roque não pode ser efetuado:
  • O rei está em xeque;
  • O rei já foi movimentado;
  • O rei irá passar por uma casa em que peça inimiga esteja atacando. Nesse caso, pode-se cobrir o caminho com outra peça retirando o ataque da casa citada;
  • A torre com a qual o roque será efetuado foi movimentada. Nesse caso, pode-se fazer o roque com a outra torre.

[Conhecendo o xadrez] O movimento do rei



O rei é a peça mais valiosa do jogo por ser ele o objetivo do jogo. Proteger seu rei e matar o rei adversário são os objetivos do mesmo. O Rei representa a cidade, a nação ou o povo. Por esse motivo ele possui movimentos limitados, sendo que ele movimenta-se somente uma casa em qualquer direção. Possui ainda uma regra que o rei nunca irá mover-se para uma casa atacada pelo inimigo e um rei nunca ficará a menos de uma casa de distância do rei inimigo. O rei ainda possui um movimento especial chamado roque em que ele se move duas casas. Esse movimento será explicitado em post posterior.

[Conhecendo o xadrez] O movimento da dama



A dama é a peça mais poderosa do tabuleiro pois movimenta-se combinando os movimentos da torre e do bispo, ou seja, vertical, horizontal e diagonais. Movimenta-se então nas oito direções possível do tabuleiro. Por ter essa mobilidade grandiosa a dama (ou rainha) é única no jogo. A dama como dama não possui o movimento circular ela é frequentemente atacada por cavalos. Fica posicionada na casa de mesma cor que ela possui na primeira fileira ao lado do rei.

[Conhecendo o xadrez] O movimento do Cavalo





Peça que representa a nobreza que guerreava cavalgando com lança em mãos. Tem movimentos circulares entorno de si. O cavalo pode "pular" peças amigas e somente necessita que a casa em que ele irá ficar esteja livre ou com peça do adversário. Movimento em L é caracterizado pela contagem de três casas em vertical ou horizontal e "virando" uma casa no sentido contrário ao primeiro. O cavalo é a única peça que tem movimento diferente ao da dama.

[Conhecendo o xadrez] Os movimentos do Bispo



Representante da Igreja e de detentores de magia, os bispos fazem a guarda das peças reais (Rei e a Dama). Tem movimentos limitados as diagonais. Sendo dois no jogo, ficam restritos cada um a uma cor de casa. Podem movimentar quantas casas o jogador quiser mas respeitando as diagonais. A captura é feita quando um adversáro encontra-se no seu caminho.

[Conhecendo o xadrez] Movimento da Torre



A Torre é a peça que simboliza as carruagens que traziam as catapultas para as batalhas. Os movimentos dessa peça são: movimentar quantas casas o jogador quiser na vertical ou na horizontal. A captura feita pela torre deve respeitar seu movimento. A torre não "pula" peças amigas, e captura a peça que encontrar pelo caminho. O jogo de xadrez utiliza duas torres colocando inicialmente elas nas extremidades da primeira linha de cada jogador.

15 de outubro de 2008

[Conhecendo o xadrez] Os movimentos do Peão



O Peão é a única peça do xadrez que faz movimentos diferenciados de acordo com as funções. Para mover-se o peão "anda" para frente uma casa ou seja em direção a oitava casa do tabuleiro. Iniciando o jogo na segunda linha ele pode ou não realizar um movimento de duas casas a primeira vez que se move.
Para capturar, o peão muda seu movimento e captura nas duas casas diagonais a frente, mudando de coluna quando isso ocorre.

(Amarelo igual a movimento e Verde igual a captua).

Na história do xadrez o peão representa os guerreiros de espada e escudo que lutavam a frente do exército abrindo o caminho.

[Conhecendo o xadrez] O tabuleiro

O tabuleiro

O tabuleiro de xadrez foi desenvolvido com 64 casas, sendo elas, intercaladas entre as cores branca e preta.

Sendo assim o tabuleiro possui oito colunas (verticais) e oito linhas (horizontais).

Ainda podemos identificar duas diagonais maiores que possuem oito casas de mesma cor ( uma diagonal branca e uma diagonal preta).

Para reconhecermos se o tabuleiro foi posicionado de maneira correta podemos observar que sempre a casa da direita do jogador deve ser branca, ficando a esquerda com uma casa preta.





O jogo do Xadrez


Quero usar esse blog para colocar algumas aulas de xadrez e posteriormente algumas outras coisas interessantes. Como professor espero que essa pagina me auxilie a ensinar e a revisar meus ensinamentos transformando-se um elo entre professor e estudantes do xadrez.

Batalha dos Reis


Batalha dos Reis está na web com o objetivo de ajudar aos internautas a aprenderem mais sobre o xadrez e outros jogos de tabuleiro. Ser um ponto de informação sobre o xadrez, disponibilizando as mais diversas informações, ajudando assim a ampliação do xadrez em Franca-SP.