15 de dezembro de 2008

[Dicionário de Xadrez] Verbetes com a letra "D"

Diagonal - É qualquer série de casas, da mesma cor, que cruza em linha reta o tabuleiro formando com as colunas e as horizontais, em um ângulo de 45º.

Duplo - É o ataque simultâneo de uma peça a duas outras. O Duplo de peão tem, por imitação, o nome de "garfo". Quando um duplo é realizado e uma das peças atacadas é o rei denominamos de xeque duplo.

[Dicionário de Xadrez] Verbetes com a letra "C"

Capturar - Jogada onde um jogador toma a posição da peça adversária retirando-a do tabuleiro (Tomar ou Ganhar a peça são sinônimos).

Centro - Quadrado central formado pelas casas e4, e5, d4, e d5.

Centro Ampliado - Quadrado Central de 4 casas, sendo as pontas entre c3, c6, f3 e f6.

Cobrir um Xeque - É colocar uma peça entre o Rei e a peça que está colocando-o em xeque.

Coluna - Sucessão vertical de oito casas do tabuleiro.

Coroar peão - É uma das três jogadas especiais do xadrez onde quando um peão chega a última linha adversária pode ser trocado por outra peça que não seja um Rei ou outro peão. Pode-se assim ficar com duas Damas ou três bispos no jogo. (Sinônimo - Promover o peão)

Cravar ou Pregar a peça - É o ato de impedir que uma peça se movimente pelo motivo de que se ela se mexesse estaria deixando o Rei em xeque.

Cravada Relativa - É quando ao invés de o rei tem-se uma outra peça de maior valor como objetivo. Comumente crava-se o cavalo ameaçando uma suposta captura de dama.

8 de dezembro de 2008

[Dicionário de Xadrez] Verbetes com a letra "B"

Brancas - é o lado, bando ou equipe, que tem o lance inicial e que controla as peças de cor branca. Por possuirem o primeiro lance, considera-se que tem a iniciativa do jogo propondo o jogo a ser feito. Atacam.

[Sistemas de Notação] Sistema Postal


Notação Postal é o sistema numérico de notação para lances de xadrez adotado pela International Correspondence Chess Federation (ICCF), sendo utilizado no Xadrez Postal. Foi criado em razão dos freqüentes enganos causados pelo uso da notação algébrica nas partidas por correspondência, uma vez que as peças de xadrez possuem diferentes nomes nas diversas línguas, as suas iniciais são também diferentes, favorecendo o erro de notação.

7 de dezembro de 2008

[Variações do xadrez] Xadrez para três

Variação criada para três jogadores com as mesmas peças do xadrez tradicional mas que possui uma pequena variação quando a dama está no centro do tabuleiro. A forma do tabuleiro cria a dama mais uma diagonal criando nove direções para essa peça. Como podemos ver nas imagens esse variação é jogada com três cores: brancas, verdes(pretas) e vermelhas.

6 de dezembro de 2008

[Conhecendo o xadrez] Empate

Empate - Decisão de uma partida em que não houve vencedor. Pode-se chegar ao empate de várias maneiras.
  1. Insuficiência de Material - Quando ambos jogadores possuem poucas peças para aplicar o xeque mate no adversário. Ex.: Rei X Rei, Rei e Cavalo X Rei, Rei e Bispo X Rei. Exclui-se dessa insuficiência o caso rei e peão pois existe a possibilidade de promoção do peão.
  2. Comum Acordo - Se houver comum acordo entre os dois enxadristas a partida pode ser declarada com empatada.
  3. Repetição de Lances - Se os jogadores persistirem em realizar três lances repetidos não havendo possibilidade de mudança nesses lances em próximas jogadas.
  4. Xeque Perpétuo - Se um dos jogadores, em desvantagem de material, provoca repetidamente lances de xeque, sem possibilidade de ganhar a partida.
  5. 50 lances - Se um jogador possui material suficiente para o mate e o adversário possui apenas o rei, esse jogador tem 50 lances para aplicar o mate. Se houver captura de peças ou movimemtação de peões zera-se a contagem.
  6. Pat ou empate por ahogado - É quando um jogador deixa o oponente sem lance válido. Como podemos ver na figura ao lado.

[Dicionário de Xadrez] Verbetes com a letra "A"

Abertura -- É a fase inicial do jogo, compreendendo as primeiras jogadas de cada jogador. Geralmente, é considerada abertura até o começo do jogo posicional, ou seja, a busca pelos jogadores para novas posições para as peças (Meio-Jogo).

Ahogado -- É o mate que somente o cavalo é capaz de realizar, sendo que nessa situação o rei é impedido de se mover pelas próprias peças. Um exemplo magnifico é demonstrado no vídeo do link a seguir chamado "A jaula do rei". O endereço é http://br.youtube.com/watch?v=DJJ3MHL3zKU

Ala da Dama -- Dividindo o tabuleiro de xadrez com uma linha imaginária traçada entre o rei e a dama indo das pretas as brancas, ou seja, dividindo o tabuleiro entre a coluna d e a coluna e. Dizemos que ala da dama é a área que contém as damas depois da divisão explicada anteriormente.

Ala do Rei -- É a área que contém o rei quando divide-se o tabuleiro em dois, verticalmente, com uma linha imaginária traçada entre a coluna d e a coluna e.

[Teoria das Aberturas] Abertura dos Quatro Cavalos

Abertura dos Quatro Cavalos é uma abertura de xadrez caracterizada pelos lances (em notação algébrica):
1.e4 e5
2.Cf3 Cc6
3.Cc3 Cf6

Estes são os lances mais comuns, entretanto, os cavalos podem se desenvolver em qualquer ordem.

[Teoria das Aberturas] Abertura Giuoco Piano

A abertura Giuoco Piano é uma abertura de xadrez, semelhante a abertura italiana, caracterizada pelos movimentos:
  1. e4 e5
  2. Cf3 Cc6
  3. Bc4 Bc5(a jogada das pretas não é descrita na abertura italiana)

O Giuoco Piano (expressão italiana que quer dizer "jogo calmo"), é a abertura mais antiga descrita. O português Damiano a utilizava no início do século XV e o italiano Greco também analisou esta abertura com trabalho relevante, fazendo que esta abertura seja chamada de Abertura Italiana. A abertura italiana acontece com a posição 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bc4. A abertura Giuoco Piano foi popular durante o século XIX, mas modernos refinamentos no jogo defensivo levam mais mestres a utilizarem aberturas como a Ruy Lopez que oferecem às peças brancas mais chances para longa duração da partida.

O bispo italiano branco em c4 evita que as pretas avancem pelo centro com ...d5 e ataca a casa vulnerável f7. As brancas planejam dominar o centro com d2-d4 para atacar o rei preto.